[10mile][PC-CN] ひとりのクオリア ふたりのクオリア 一个人的感质空间/两个人的感质空间 VER民间汉化

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游戏基本信息

游戏原名ひとりのクオリア ふたりのクオリア
游戏译名一个人的感质空间/两个人的感质空间
制作厂商2014年7月25日
发行时间10mile
汉化情况民间汉化
游戏官网

游戏介绍

《ひとりのクオリア》

《ひとりのクオリア》的主角,美鹰真希理是个不折不扣的NEET。

自从身为监护人的祖母去世后,真希理继承了祖母经营的零食店,也不得不开始了独居生活。而又因为某些缘故,真希理不再上学,长期旷课在家,沉迷于网游,一日三餐尽数委托给梅屋的牛肉饭,但真希理却是一个天真烂漫、乐观开朗的孩子,这一点一直都没有改变。吃饭,睡觉,打游戏,真希理重复着一成不变的自娱自乐,但也终究迎来了命运的邂逅。早房花梨,这位身着黑色水手服的德国海归少女,偶然从即将发生的交通事故中救了真希理。为了报答救命之恩,真希理邀请初来乍到、人生地不熟的花梨来自家作客,作着作着,就开始了热热闹闹的同居生活。 从踏入真希理家门的一开始,强迫症晚期的花梨就对真希理邋遢的生活方式忍无可忍,当即决定对真希理进行彻底的改造。大扫除,保持个人卫生,规律的作息时间,自行烹饪的伙食,这些对于一名独居的重度NEET而言是完全不现实的东西,统统由花梨主刀,半强硬式地引导真希理步入正轨。然而,也有花梨想要介入,却难以触碰的领域…… [1]

《ふたりのクオリア》

在《ふたりのクオリア》里,两位主角枇々木ナツメ和ギンザ同样也是非常王道的Girl Meets Girl的展开模式,但感情脉络则要明快许多。

一个湿冷的夜晚,ナツメ想要转换一下沉闷的心情,破天荒地选择了去雨中散散步。一边和朋友煲电话粥,同时又去拐了趟便利店,一切都看似美好,直到她注意到了边上的小巷里传出了异样的响动。ナツメ是个戒心很强,但又非常体贴的孩子,尽管害怕危险,却又担心是否有人需要帮助,再三犹豫之下,ナツメ壮了壮胆,握紧了随时可以用来报警的手机,踮着脚走进了小巷。她看到的景象难以忘怀。“呀……晚上……好……”面前的这位女人看起来面色惨白,颇为狼狈,仿佛在忍受巨大的痛苦,在雨中显得虚弱无力。但是她却努力挤出一丝笑容,善意地向ナツメ问好。惊慌失措的ナツメ最终选择了将这名女性带回家,在悉心照料之下,几度昏睡的女性在迷糊中告诉了ナツメ,她的名字叫做ギンザ。当ギンザ完全苏醒之后,却又告诉了ナツメ,她失去了记忆。不过即使失忆,本性依旧难移。ギンザ弯得一塌糊涂,而且还是个肉食系。这不,稍微恢复了点体力,马上就发生这种那种的状况…… [1]

登场人物

播报

编辑

注:此部分从官网翻译而来 有部分翻译不当请见谅

美鹰 真希理

CV.成瀬 未亜

尼利谷学院的学生。然而却很少上学,制服像新的一样。

总是呆在家里,喜欢吃『梅ェ屋』 的牛肉盖浇饭。

爱玩在线游戏《ミッドナイトウォーカー》

是一个重度NEET

早房 花梨

CV.有栖川 みや美

赶在交通事故之前,帮助了真希里,

不可思议,令人难以接近的少女。

虽然逃避与他人接触,

却很想让真希里振作起来,很想成为真希里的朋友。

对真希里让她借宿一事心怀感激,

但对真希里邋遢的生活方式忍无可忍。

枇枇木 夏目

CV.五行 なずな

由于某个原因,独自在女性专用公寓生活的少女。

和真希里一样在尼利古学院中学习,

同时在真希里去世祖母的店『駄菓子のミタカ』打工 ,

他的同学们都觉得:“你真是不可思议。”

学校中朋友极少。

照顾着ギンザ(银座), 并和她同居中。

银座

CV.守田 羽糸

倒在夜晚的小巷中,被ナツメ(夏目)救下的丽人。

她于是充分利用了ナツメ(夏目)很心软这一点,

就这样在ナツメ(夏目)的屋子里开始了她自由奔放的生活。

ギンザ(银座)说话单刀直入,但她并没有恶意,

而且还有点帅。

古海 来夏

CV.雪村 とあ

真希里和ナツメ(夏目)的同学,开朗有精神的女孩子。

虽然没说出来, 但十分担心没来上学的真希里。

被青梅竹马的铁马叫做“笨蛋”。

※铁马因摩托车事故住院接受治疗。

寺杜 藤乃

CV.悠木 咲良

真希里和ナツメ(夏目)的同学,

和可爱的外表恰恰相反,其实相当有想法。

エリス的挚友……或者说,是防止エリス强制暴走的人。

鬼道 エリス

CV.天上 舞

也是真希里和ナツメ(夏目)的同学,

好奇心旺盛,有时会发生大暴走。

游戏点评

纵观全局,这款游戏我给大好评。

就故事构思来说,能够立足于现实但又拥抱于幻想,着力于对日常生活的刻画而不失乏味,将心理描写得淋漓精致又不失悬疑。以“拯救宅女真希理”为契机,讲述了两对CP的播种萌芽,开花结果,如同五味杂陈的调味罐,回味无穷。

就游戏创意来说,将一款游戏一分为二,化整为零,一是能够让玩家自由选择通关顺序和通关方式,二是让每对CP都成为主角,不分主次,以自己的舞台演绎自己的人生。

在此,强烈推荐两个游戏的通关顺序是——同时进行!因为本作在进入新的一天时都会有过场立绘和日历,在存档里也能看到,以方便玩家校准游戏中的时间,从而能够让两对CP的故事进展尽量保持同步。这样的好处也是显而易见的,很多地方需要结合两部游戏的不同视角,才能够真正理解。不过事实上,ひとりのクオリア一开场还是夏天,而ふたりのクオリア的开头就已经入秋,所以可以前者先玩一段时间后,再同步进行后者。

但是,最后即将到达结局的时候,建议ふたりのクオリア也就是ナツメ和ギンザ的故事先通关,然后才是真希理和花梨主场的ひとりのクオリア,因为后者结尾有惊喜。

另外非常值得一提的是,这款游戏的H戏是我见过的18X百合游戏里处理的最好的。除了ギンザ和ナツメ的第一场H戏有点霸王硬上弓、之后又演变成干柴烈火的性质,其他的都并非单纯的H,而是充分结合了CP之间的互动,与其是H,更多的是在交心。或谈人生,或谈未来,或倾诉过去,或确认心意。此外,还时不时互相挠痒,以及欢乐的进攻与防守,更像是一场嬉戏,尤其是真希理中途竟然……算了不说了。但这又并非真的是玩闹,而是饱含了稚嫩、成熟、愉悦、苦涩、希冀和沉重,总之再也不用担心CTRL键会坏了。

但对于本身就艰难生存的百合作品来说,能做到这样的地步已经难能可贵了,何况这个故事以及两对CP足以让我入坑,敲碗等待续作。

===============================严重剧透==================================

在本文的开头,我提到了探虚陵里的一句话:“一个人叫苟延残喘,两个人便是相濡以沫。”

我曾经试图以这句话来对号入座这款游戏的标题,但很快又被我否定了,觉得过于沉重和沧桑。

但当我通关之后,发现分分钟被自己打脸了。

花梨,就是这么的沉重与沧桑。

从结尾花梨的独白来看,她至少活了三百多岁,期间交往过三个恋人,第一位恋人Christina在知道了花梨的真实身份后哭着跑了,第二位恋人Mya保守了花梨的秘密直到最后,第三位恋人Lil则在得知真相后想要取花梨的性命。

当头一棒,立马跳出来三个字:寿命论。

说好的现实日常向呢!怎么结尾突然神展开成了奇幻向的了!而且还是寿命论的节奏!一点心理准备都没有,冷静下来之后,其实细细一想,之前能摸到的蛛丝马迹也有不少。

首先就是花梨的登场。在真希理以及玩家的视角来看,花梨出手救真希理时,仿佛是闪现出来的,救完后又闪现走人了,中途似乎还带点结界效果。加上花梨不离身的一根杖子,我对于这款游戏曾一度认为,这就是马猴烧酒类的不科学的故事类型。但是之后相当现实向的日常生活展开,让我的神经渐渐麻痹,潜移默化地认为这就是一个科学的、一点也不魔法的世界,开头的违和感只是我的错觉而已。

正因如此,对于花梨的身世、为何花梨不用上学、为何花梨要来这座城市、为何与花梨同行的母亲一个人住酒店放任花梨自由等等,都没有太过于纠结,而是很自然地接受了这些设定,觉得之后一定会给出能够令人信服的理由。

所以我大意了,被结尾的真相来了个措手不及。

举一反三,既然花梨并非常人,那么ギンザ呢?很可能也是类似的存在。

与ナツメ相遇的那个雨夜,ギンザ似乎受了很重的伤,但仅仅是在ナツメ家里睡了几天就几近痊愈,身上也并没有留下什么伤痕,这恢复能力想来还是有点诡异的。另一方面,失去了记忆,但是又本能地排斥警察和医院,其中必有蹊跷。最为关键的是,ギンザ这种性格和外貌都在人群里是如此注目的人,失忆并在ナツメ家里呆了好几个月,却没有任何的寻人启事。也就是说,ギンザ在此之前,可能和整个社会都几乎没有交集,细思极恐。

不过,如同游戏结尾所述,续作的名字为“おわりのクオリア”,即为“终结的Qualia”,究竟会迎来怎么样的结末,亦或是一个全新的开始,让我们一起见证吧。

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THE END
我是谁,我在哪,我在干什么?
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